Структура святлодыёднага экрана і прынцып працы.

Святлодыёдныя экраны ўсё больш шырока выкарыстоўваюцца ў нашым паўсядзённым жыцці, і я лічу, што вы не знаёмыя з імі. Аднак, мала хто мае дэталёвае ўяўленне аб святлодыёдных экранах. Давайце разам паглядзім на Lei Ling Display.


(1) Канструкцыя святлодыёднага экрана
1. Каркас металічнай канструкцыі, які выкарыстоўваецца для фарміравання ўнутранай рамы і перавозкі розных друкаваных плат, такіх як платы або модулі дысплея, а таксама імпульсныя крыніцы харчавання
2. Дысплейны блок: Гэта асноўная частка святлодыёднага экрана, складаецца з святлодыёдных ліхтароў і ланцугоў кіравання. Унутраны экран - гэта дысплейная табло розных характарыстык, а вонкавы экран - гэта модульная скрынка.
3. Плата кіравання сканаваннем: Функцыя гэтай друкаванай платы - буферызацыя дадзеных, генераваць розныя сігналы сканавання і сігналы кіравання адценнямі шэрага працоўнага цыклу.
4. Імпульсны блок харчавання: Пераўтварае энергію 220 В пераменнага току ў энергію пастаяннага току для харчавання розных ланцугоў.
5. Кабель перадачы: Дадзеныя дысплея і розныя сігналы кіравання, якія генеруюцца галоўным кантролерам, перадаюцца на корпус экрана па кручанай пары.
6. Галоўны кантролер: Буферызуе ўваходны лічбавы відэасігнал RGB, ператварае яго ў адценні шэрага, рэарганізуе яго, і генеруе розныя сігналы кіравання.
7. Спецыяльная дысплейная карта і мультымедыйная карта: У дадатак да асноўных функцый камп'ютэрнай карты дысплея, ён таксама выводзіць лічбавыя сігналы RGB і сігналы, такія як лінія, поле, і гашэнне да галоўнага кантролера. У дадатак да вышэйзгаданых функцый, Мультымедыя можа таксама пераўтвараць ўваходныя аналагавыя відэасігналы ў лічбавыя сігналы RGB (г.зн. захоп відэа).
8. ЭВМ і іх перыферыйныя прылады.
(2) Прынцып працы святлодыёднага экрана
Выкарыстанне кампутара ў якасці цэнтра апрацоўкі і кіравання, святлодыёдны экран адпавядае пэўнай вобласці манітора кампутара (VGA) акно кропка за кропкай, і змест дысплея сінхранізуецца ў рэжыме рэальнага часу. Палажэнне адлюстравання экрана рэгулюецца, што дазваляе лёгка выбраць памер выявы на дысплеі па жаданні.
Матрычны дысплей выкарыстоўвае святлодыёдныя трубкі звышвысокай яркасці (чырвоны і зялёны падвойныя асноўныя колеры), з 256 ўзроўні адценняў шэрага і 65536 камбінацыі змены колеру, з насычанымі і рэалістычнымі колерамі, і падтрымлівае VGA 24 біт рэжым адлюстравання сапраўднага колеру.
Абсталяваны праграмным забеспячэннем для прайгравання графічнай інфармацыі і 3D-анімацыі, ён можа прайграваць высакаякасную графічную інфармацыю і 3D-анімацыю. Існуе больш за дзесяць спосабаў прайгравання праграмнага забеспячэння для адлюстравання інфармацыі, уключаючы пакрыццё, складаны, адчыненне штор, чаргаванне колераў, павелічэнне і памяншэнне маштабу, і гэтак далей.
Выкарыстанне спецыялізаванай праграмы для рэдагавання і прайгравання, такая інфармацыя, як тэкст, графіка, выявы, г.д. можна рэдагаваць, дададзены, выдалены, і зменены з дапамогай розных метадаў уводу, такіх як клавіятура, мышка, і сканер.
Арганізацыя захоўваецца на цвёрдым дыску хоста або сервера, і паслядоўнасць прайгравання праграмы і час інтэграваныя для дасягнення папераменнага прайгравання і могуць быць складзеныя адзін з адным. Ён можа прымаць відэасігналы, такія як рэкордэры і DVD-плэеры.
Святлодыёдныя экраны звычайна складаюцца з галоўнага кантролера, дошка для сканавання, блок кіравання дысплеем, і корпус са святлодыёдным экранам. Галоўны кантролер атрымлівае даныя аб яркасці кожнага пікселя на экране з карты дысплея кампутара, а затым прызначае яго некалькім дошкам сканавання. Кожная плата сканавання адказвае за кіраванне некалькімі радкамі (слупкі) на святлодыёдным экране, і святлодыёдны дысплей сігналізуе ў кожным радку (слупок) злучаюцца каскадам і паслядоўна перадаюцца праз розныя блокі кіравання дысплеем па адной лініі, Кожны блок кіравання дысплеем звернуты непасрэдна да святлодыёднага экрана.
Праца галоўнага кантролера заключаецца ў пераўтварэнні сігналаў, якія адлюстроўваюцца камп'ютэрам у выглядзе карт, у фарматы даных і сігналаў кіравання, неабходныя для святлодыёднага экрана.
Функцыя адной аперацыі кіравання дысплеем падобная да функцыі экранаў адлюстравання выявы, звычайна складаецца з фіксатара рэгістра зруху з функцыяй кіравання адценнямі шэрага. Маштаб відэа святлодыёдных экранаў часта большы, таму варта выкарыстоўваць больш буйныя інтэгральныя схемы.
З аднаго боку, трыгер сканавання атрымлівае відэасігналы ад галоўнага кантролера, з другога боку, ён перадае дадзеныя, якія адносяцца да свайго ўзроўню, на розныя блокі кіравання дысплеем, і ў той жа час, ён таксама перадае дадзеныя, якія не адносяцца да яго ўласнага ўзроўню, на наступны трыгер каскаднага сканавання. Адрозненні ў прасторы, час, паслядоўнасць, і іншыя аспекты паміж відэасігналамі і дадзенымі святлодыёднага дысплея патрабуюць каардынацыі платы сканавання.
Вышэй прыведзена кароткае тлумачэнне структуры і прынцыпу працы святлодыёдных экранаў. Калі вы хочаце даведацца больш пра святлодыёдныя экраны, вы можаце наведаць іншы адпаведны кантэнт на афіцыйным сайце Leiling.

WhatsApp WhatsApp