Rozdiely a možnosti medzi synchrónnymi riadiacimi systémami a asynchrónnymi riadiacimi systémami.

Synchrónne riadenie a asynchrónne riadenie sa týka spôsobu, akým počítače riadia LED displeje.
Takzvaný systém riadenia synchronizácie sa vzťahuje na Systém ovládania LED displeja ktorý v reálnom čase synchronizuje obsah zobrazený na obrazovke s obrazovkou počítača. Jedna oblasť obrazovky počítača je identická s obsahom zobrazeným na obrazovke LED.

Napríklad, kontrolné systémy ako Lingxingyu, V zast, a Nova sú všetky synchrónne riadiace systémy. Tradičnou metódou je odosielanie a prijímanie kariet, ale sú aj také, ktoré nevyžadujú posielanie kariet.
Asynchrónny riadiaci systém, tiež známy ako offline riadiaci systém, vopred ukladá zobrazované údaje upravené počítačom do riadiaceho systému obrazovky. Po vypnutí počítača, neovplyvní to normálne zobrazenie obrazovky LED.
Jednoducho povedané, to znamená používať kontrolnú kartu na úpravu obsahu v počítači, alebo pomocou USB kľúča umiestnite obsah do riadiacej karty, a potom iba jedna riadiaca karta ovláda obrazovku displeja, bez potreby ovládania počítačom.
Synchrónne a asynchrónne zobrazovacie obrazovky
1) Synchrónne zobrazenie CRT sa týka reálneho času a synchrónneho odrazu obsahu displeja na obrazovke CRT počítača pomocou obrazovky LED..
Maximálny limit riadiacich pixelov pre odosielaciu kartu synchrónneho riadiaceho systému je 1280 body × 1024 bodov. Prijímacia karta v systéme ovládania plnofarebnej obrazovky by mala byť prednostne jedna schránka a jedna prijímacia karta.
2) Asynchrónne riadenie sa vzťahuje na počítač odosielajúci upravený obsah na prijímaciu kartu obrazovky displeja prostredníctvom komunikačného programu. Prijímacia karta (s pamäťou) uloží obsah a potom ho prehrá v slučke podľa poradia upraveného v počítači, spôsob zobrazenia, doba zotrvania, atď.
Maximálny limit riadiacich pixelov pre riadiaci systém vnútornej obrazovky v režime asynchrónneho riadenia je 2048 body × 256 bodov.
Maximálny limit riadiacich pixelov systému ovládania vonkajšej obrazovky pomocou metódy asynchrónneho riadenia je 2048 body × 128 bodov.
Synchrónne aj asynchrónne spôsoby ovládania majú identické povrchy obrazovky a základné zobrazovacie funkcie.
Hlavný rozdiel medzi nimi je:
Asynchrónne obrazovky zvyčajne nemusia byť pripojené k počítaču. Displej má vstavaný procesor, ktorý dokáže uložiť viacero obrázkov pri vypnutí a spustiť ho nezávisle od počítača. Niektoré obrazovky majú aj hodinové čipy, ktoré dokážu automaticky zobraziť kalendáre a hodiny.
Keď je potrebné upraviť zobrazovaný obsah, je možné ho upraviť pripojením k mikropočítaču cez rozhranie RS232.
Synchrónny displej musí byť pripojený k počítaču, aby fungoval.
Asynchrónne obrazovky majú zvyčajne menej režimov zobrazenia, iba s vyskakovacím oknom, vytiahni, posúvanie nahor, a rolovanie nadol.

WhatsApp WhatsApp